2014年7月9日水曜日

アルカノイド


アルカノイド
                                            1986年にタイトーが開発したアーケードゲームです。70年代のアタリのブレイクアウトのゲームに基づいていた。タイトルはプレイヤーの船、ウイルスは、エスケープ惨めなそのうちの「母船」を指します。


Las máquinas que podrían ser una amenaza para la humanidad

2014年7月8日火曜日

ポン


 ポン
                                   これは、アタリ、ノーランブッシュネルによって作成され、1972年11月29日にリリースさによって解放コンソールの第一世代のゲームだった。ポンは卓球(ピンポン)というスポーツに基づいています。単語は、登録されたアタリ対話によるピンポン、一般的な言葉「ピンポン」はビデオゲームのジャンルを記述するために使用されている間、「バットとボール」ブランドです。ポンの人気は特許侵害訴訟の結果とSIMのゲームを持っていたメーカーのマグナボックスオデッセイ、が優勝


Jet Set Willy II: The Final Frontier

2014年7月7日月曜日

パックマン


 パックマン
                              (行方不明の部分とピザの形でおそらくベース)ゲームデザイナー岩谷徹会社ナムコによって作成されたアーケードゲームであり、1980年代初頭に米国市場向けミッドウェイゲームで発表した。以来、パックマン男は1980年5月21日にリリースされた、成功を収めました。それはゲーム業界における世界的な現象となった、1981年から1987年に販売し、スペースインベーダーのドメインで終わっ293822マシンの合計を持つすべての時間の中で最も成功したアーケードのギネス世界記録を持って来る場所多くの人が気に入って、独特のユーモラスでやや暴力的な形でそれを置き換えるために」だった主なアクションシュート - EMアップ(すべてを撃つ)」。


Razones para creer, que hacer ejercicios puede ser muy malo para la salud.

2014年7月4日金曜日

ネアンデルタール人の洞窟


フロッガー
                 アーケードゲームは、1981年代にリリースされます。世界的な配布のためのライセンスでは、セガ/グレムリンで、コナミが開発した。フロッガーはまだ人気があり、多くのバージョンがONL見つけることができる古典的なビデオゲームですना


Como convertir una chatarra en un vehículo de lujo

2014年7月3日木曜日

Asteroids


小惑星
人気のアーケードゲームベースのベクターは、アタリで1979年にリリース。ゲームの目的は、撮影し、破壊する小惑星をこれらのフラグメントを打つ避けるためです。彼は、アーケードビデオゲームの黄金時代の中で最も人気のあるゲームの一つであった。小惑星はスペースウォー!、最初のビデオゲーム、コンピュータゲームに触発されました。初期の1980年のバージョンではオプションと浮動小惑星などのバージョンの数を含めスペースウォーズとして作製した。スペースウォーの本質1プレーヤーのバージョンでの小惑星!、主敵として船や小惑星が特徴。ゲームはライルレインズによって設計され、プログラムされたとエドLOGGによって設計されました。小惑星は、すべての時間のベストセラーのビデオゲームとなって、米国でヒットした。アタリが月着陸船と呼ばれるベクトルの別のセットを起動する過程にあったが、需要が小惑星は、ゲームの生産を停止しなければならなかったほど高かった。最初の200小惑星のアーケードマシンは、キャビン月着陸船で送られた。小惑星はそんなに人気アーケードアーケードの所有者がコインを格納するための大きなボックスをインストールする必要がありましたでした。このゲームのもう一つの特徴は、マークを獲得する選手の最初の登録であり、これは、今日のビデオゲームの革新を続けた。小惑星は、(アタリ2600用のカラーバージョンが開発されましたが)、システムのリフレッシュベクトル"彼らはクワッドを傷つける」を使用し、多くのゲームの最初の一つであった。クアドラスキャンフルカラーテンペストが含まれ、別の試合後

2014年7月2日水曜日

ネアンデルタール人の洞窟


ジェットパック
開発され、公開されたZXスペクトラム、VIC-20やBBCマイクロビデオゲームは最終的に1983年にゲームをプレイされている。ゲームはシリーズジェットマンの最初であり、同社の最初のリリースでした。ゲームはティム·スタンパーによるグラフィックスクリス·スタンパーによって書かれました。 Jetpacは、ローディングカセットの通常の方法では、数分かかることがありますが "インスタント"ゲームのロードが可能になり、インターフェイス2、で使用するためのROMフォーマットでもご入手いただけます。いくつかのスペクトラムゲームの一つだった。

2014年7月1日火曜日

ドンキーコング


ドンキーコング
1981年に任天堂によって作成されたアーケードゲームです。これは、障害物を避けながらプラットフォームの一連の文字を制御することに焦点を当てて、プリミティブのゲームプラットフォームのジャンルです。話は非常に複雑ではありませんが、それは時間のために働く。ゲームは、(ゲーム内で、Jumpman)マリオはドンキーコングと呼ばれる巨大な猿で撮影していた女性を救出しなければならないです。これらの2文字は、任天堂のfamosos.Esteゲームから文字の2が正常に北米市場に浸透する日本企業の最新の努力だったとなっている。宏山内任天堂、宮本茂氏に割り当てられたゲームデザインの社長。ポパイやキングコングなど、この複数のインスピレーションに基づいて、宮本は、シナリオを作成し、任天堂システムのヘッド、軍平横井と、ゲームを設計しました。これらの2人の男が、その中に統合し、ゲームのストーリーを進めるためにレベル間のシーンを含む、特性評価技術を使用して新しいグラフィックを作成しました。任天堂アメリカのメンバーが提起した疑問にもかかわらず、ドンキーコングは、北米と日本で大成功でした。私は、異なるプラットフォーム上のホームのバージョンを実行するために任天堂はコレコを承認した。他の企業は、自分の考えのために任天堂の支払いを避けるために、同じスキームでゲームを作るに制限されていました。宮本によって作成された文字は、このようなシリアルの箱や漫画など、複数の場所で登場しました。ユニバーサルシティ·スタジオは、キングコングの著作権を侵害し、そのようなクレームが失敗したことを任天堂ドンキーコングの敷地を訴えた。このゲームの成功は、80年代と90年代初めの間、ビデオゲーム市場を支配するために主要な位置に任天堂を置く


si ve una estatua o monumento nacional. Es de mi papá.