2014年7月31日木曜日

不自由マスターズ


不自由マスターズ♥♦♣♠♠♣♦♥
 主人を裏切って、期待どおりのマスターは、彼らが死に出血ように腕を罰するために弟子の別を送信リー·ホーと呼ばれる空手の物語である。

しばらくして先生はホー·リーは、両腕の切断を生き延びたことを知る。
猛烈にニュースでリー·ホーを殺すための責任弟子に足をカットします。
2は、主人の仇を討つために武術の訓練を開始辞任することなく、友人や不自由になる!

Tetris Atomic

所有者をキックする欲求をトリガータトゥーアート


タトゥーそれを所有蹴った惑星を追放する欲求を誘発する文化的表現の芸術!

これは見事な入れ墨のある自分の体を彫刻するすべてのネアンデルタール人のために呼ばれる別の洞窟である。
- これらの恐怖には何のコメント!
または自分たちの生活の残りのために嘆く

Tetris Tetrollapse

2014年7月30日水曜日

彫像が付いている都市でのセックス..? ···!


♥♦♣♠♠♣♦♥
彫像が付いている都市でのセックス..? ···!

彫像は、世界中の何百万人もの人々の欲望の一部はすでにcitadina。

彼の彫刻citadinaホームとセックスするのをこれらの人々は自分の家族と一緒にやる方がはるかにエキサイティングなことができますのために!

あなたが撮影していない限り、すべての後、銅像よりも誰よりよく、...1が持つことができる秘密の最も熱心な関係の不倫を維持するために何を -


Galaxian

2014年7月29日火曜日

マリオブラザーズ


マリオブラザーズ
(マリオブラザーズマリオBurazāzuが点灯。マリオブラザーズ)1983年に任天堂が開発したアーケードゲームです。マリオの三外観、ドンキーコングに偽名Jumpman(スプリンガー)の下で現れたように、最終的な名前で表示され、その最初だった。マリオ兄弟は2配管工、マリオとルイージがあります。目標は、各レベル内のすべての敵を倒している。各レベルの両端は機械的なプレイヤーが左に移動し、右側に表示されるようにする機能、およびその逆を持っています。より多くのレベルではマリオの兄弟、大きな困難と現れる敵の数を渡ります。

瞬間の他の多くの任天堂のゲームのように、マリオブラザーズは、スコアリングシステムを持っています。ポイントはコインを収集し、敵を倒すのいずれかによって、いくつかの方法で得ることができる。プレイヤーは複数の敵を連続して倒すことでポイントを獲得することができ、それはあなたに多くのポイントを収集する機会を与えるラウンド、あなたはボーナスに参加することができます。


Donkey Kong Remix II

2014年7月24日木曜日

ギャラクシアン


ギャラクシアン♥♦♣♠♠♣♦♥
(ギャラクシアンGyarakushian)は1979年10月にナムコが開発したアーケードゲームです。
これは、12月に日本でナムコから発行され、ミッドウェイ、北米にインポートされました。プレイヤーは画面の下にある宇宙船を制御し、タイトーのゲームと競合するように設計されて様々な方向に下降敵を撃つする固定シューティングゲームは、以前のスペース前年に発売されたインベーダー(とにインポートを打つミッドウェイゲームによる米国)。
ゲームは、そのリリースにナムコにとても人気があった、それ以来、競争のゲームの焦点となっている。これは1981年に成功した続編、ギャラガ、それぞれ1984年と1987年にはあまり知られてGaplusやギャラガ'88、だけでなく、多くの後に、ポートおよび適応となった。アーケードビデオゲームの黄金時代の間に最も人気のあるゲームの一つであった、その直接の続編と一緒に。


Fancy Pants Adventure

2014年7月22日火曜日

ファンシーパンツの冒険


ファンシーパンツの冒険
ブラッド·ボーンとTS7(theseraj7)が作成した無料の横スクロールのフラッシュゲームのシリーズです。三つの世界は、これまでリリースされている。世界で1は、2006年3月14日にリリースされ、世界の2は2008年1月9日にリリースされました。2009コミックコンは、ボルン、それが世界で正式に作業を開始すると発表した後、 3。これは、2012年4月5日にリリースされました。ボーンでトップのゲームをかけて開発コンソールバージョンが4月19日、それぞれ2011年4月20日、上のプレイステーションネットワークとXbox LIVEアーケード用2D EAからリリースされました。 IOSのバージョンはトップゲームボルネゲームが経つにつれて、Chillingo株式会社が開発し、AppleのApp Store、2012年3月4日にリリースされました。


Astro Panic

2014年7月21日月曜日

  スーパーマリオブラザーズ


スーパーマリオブラザーズ♥♦♣♠♠♣♦♥
                                   (スーパーマリオブラザーズをsupaマリオBurazāzu?点灯。ブラザーズスーパーマリオ)は、任天堂エンターテイメントシステム(NES)のために、1985年9月13日にリリースされ、会社任天堂によって生成、宮本茂氏によって設計されたプラットフォームのゲームです。プレイは、マリオとルイージの兄弟の冒険を記述した文字、アーケードマリオブラザーズ、1983年に主演した。今回はKoopasの王、クッパにさらわれたピーチ姫キノコ王国を救う必要があります両方。ゲームは32レベルで構成されています。これらは、私たちの目標は、常にどこに城ですそれぞれの世界の第4階層を除き、レベルの最後に旗に到達することです(1から18-4に示されている)4つのレベルごとに8の世界に分かれています私たちは、クッパを(残りは偽装した1-4〜7-4の手先であるため、我々は実際には、8-4でクッパに直面している)に立ち向かう。
スーパーマリオブラザーズは、メイン任天堂のアイコン、および最も有名なビデオゲームのキャラクターの1だけでなく、彼の弟ルイージ作り、マリオのキャラクターを広めたゲームだった。また、他のキャラクターの中で初めて、ピーチ姫キノコ、ヒキガエル、クッパ、のために提示。このゲームは、最初のビデオゲームプラットフォーム任天堂横方向の動きであると考えられ、ので、そのゲーム業界でのデザインと役割の重要性のランドマークとなっています。その立ち上げは1983年にビデオゲーム業界の危機後の最初の偉大な記録的な販売(販売し、1000万人以上のカートリッジに達し)、そのNEに、ある意味で、大衆化された。 1999年、彼はすべての時間のベストセラーのビデオゲームの一つとして認識されました。彼らは彼が窓の外を見るのが好きだった電車の中で旅し、彼がそこに飛び出した想像しているため宮本茂の作成者は、スーパーマリオブラザーズの存在に関するものである。
その商業的成功を収めた後、スーパーマリオブラザーズのように海外で知られている直接の続編、持っていた:失われたレベルを、彼は宮本が参加していた別のゲームの変化する直接の続編、夢工場ドキドキとして欧米で販売されたドキドキパニック!、それはあまりにも難しいバージョンとして日本で発売と考えられたからです。彼はまた、このようなオールナイトニッポンスーパーマリオブラザーズなどの「代替」バージョン、だけでなく、アーケードへの適応、映画やテレビシリーズのさまざまなを持っていた。
2010年9月13日25周年は、その日本のファミコンのリリース、およびフランチャイズの25周年以来、試合を記念した。 2010年11月にサラゴサのスペインの都市は有名な配管工に通りを捧げた。


Space Invaders

2014年7月18日金曜日

 バトルシティー


バトルシティー♠♠♠
                                    タンクも1990として知られている、または任意の海賊バージョンmulticarts多方向シューティングゲームは任天堂ファミリーコンピュータ用ビデオゲームデポジット生産され、ナムコによって1985年に発表した。ゲームは後でゲームボーイ用にリリースされ、スターフォックスの日本語版に含まれていたアサルト。それが(両方とも、以下に説明する、2人同時ゲームや編集機能を含む)の追加機能を備えたアーケードゲーム戦車大隊のポートです。任天堂の対用のバージョンもあったシステムrecreativas.Elマシンプレーヤーは、タンクの制御、画面の上部にあるフィールドを入力し、各レベルでの敵の戦車を破壊しなければなりません。敵の戦車は、プレイヤーの拠点(鳥、ワシやフェニックスなどの地図上に示されている)だけでなく、人間のタンクそのものを破壊しようとします。プレイヤーは全20敵の戦車を破壊するが、プレーヤーのベースが破壊された場合、ゲームが終了するか、プレイヤーが使用可能なすべての命を失ったときにレベルが完了します。


Arkanoid

2014年7月17日木曜日

2014年7月16日水曜日

マニックマイナー


 ♦♦♦♦マニックマイナー
                                         元々80年代に十分な人気を博しZXスペクトラム用に作成されたビデオゲームです。このゲームは私のものの中にはいくつかの部屋を通過しなければならなかった鉱山労働者の役割にお入れします。あなたは、高高度から落下した場合、それは、私たちは隣の部屋に移動し、その連絡先のインスタント死を引き起こした敵やトラップをかわすことができるように出口に到達する前に一連のオブジェクトを持っている必要があった、死も発生した。しかも、それが酸素の限られた量を持っていた文字が徐々に枯渇した。
マニックマイナーは「ジェットセットウィリー」と呼ばれる画面のかなり大きな数(60)、続編に道を譲った後、ビデオゲームの世界でトップに上がったカラフルなデザインのレベルを誇示。
スペクトルのグラフィック機能は、画像が「躁」と「マイナー」という言葉を交互に、ソフトウェアの介入なしにローディングアニメーションを形成することを可能にする、自動交互の背景色と前景を可能にする。
それは、ゲームの開発にZXスペクトルの最初のゲームは、山の王のホールでとして知られているメロディーを伴った、グリーグによってギュント組曲ペールた。連続バックグラウンドミュージックは、これまでのところ、それが技術的に不可能だと思っていたが、CPUの一定の注意が必要です。タイトル画面の間に、J·シュトラウス·ジュニアによって青きドナウが聞こえた。
ゲーム内での不正行為のためのバックドアのコードは、番号「6031769」だった、プログラマーマシュー·スミスは、彼の運転免許証を取った。


Pac-Man

2014年7月15日火曜日

ダックハント


ダックハント◄►
                                 (日本語:ヘップバーンダックハント:Dakku能登半島)を開発し、任天堂エンターテイメントシステム(NES)ゲームコンソールのために任天堂が発表した。ゲームは最初にヨーロッパでそれは、ファミコン用の発射ゲームとして、北米で1985年10月18日にリリースされました。1984年4月21日に日本で発売され、1987年8月15日した。
ダックハントでは、プレイヤーはテレビ画面に表示されるカモを撮影するNESザッパーを使用しています。アヒルは、一度に1または2を表示され、プレイヤーはそれらを撃墜するために3ショットを与えられている。プレイヤーはアヒルを撮影するポイントを受け取る。プレイヤーは、単一のラウンド数が必要なカモを撮影する場合、次のラウンドに進みます。そうでない場合、あなたはゲームの上に取得します。
ゲームは最初にいくつかの批判を受けたが、批評家の称賛を与えられ、若干の正のゲーマーの反応を引き起こした。ファミコン版の前に、任天堂はまた、1976年にリリースされレーザーショットシステム粘土に基づくダックハントゲームを作りました。マッチが後でこのゲームとゲームのデュアルパックでパックインゲームであることと、スーパーマリオになるブラザーズ、その後、三重、同じ2のゲームとの試合に加え、ワールドクラスの陸上競技。


Frogger

2014年7月14日月曜日

Berzerkの


 Berzerkの◄►
                                     スターンエレクトロニクスが1980で配布業務用ビデオゲームのジャンルを撃つ'日までは、ある。私はロボットを戦わなければならなかったところアラン·マクニール、ユニバーサル研究所(スターンエレクトロニクス部門)の従業員は、白黒でビデオゲームで1夜を夢見ていた。この夢は、サイエンスフィクション小説の一連のバーサーカーにちなんで命名されたBerzerkのための基礎となった。 1«悪オットー」はデーブオットー、チーフデイブナッティングアソシエイツ·マクニールにちなんで命名された


Asteroids

2014年7月11日金曜日

テトリス


テトリス
   もともとソ連でアレクセイPázhitnovによって設計され、プログラムされたパズルゲームです。モスクワ、ロシアSFSRにおけるソ連の科学コンピューティングセンターDorodnitsynアカデミーのために働いている間には、1984年6月6日、2日にリリースされました。 3ゲームは、テニス、ギリシャ、数値プレフィックステトラ - (4セグメントを含むTetrominosとして知られているゲームのすべての部分、)、好きなスポーツPázhitnovから名前を得る。 45テトリスのバージョンはすべての時間の中で最も人気の一つとしてゲームを確立し、1989年に発売しゲームボーイ用の大成功のハンドヘルドバージョンだった、1980年代のプラットフォームの家庭用コンピュータの広い範囲のために販売されたが。電子ゲーム月刊の100号のように、最初の場所でテトリスを持っていた"史上最高のゲーム。" 2007年には、テトリスはIGNが「すべての時間の100最高のゲーム」で2位になった。 13は7000万枚を売り上げました。 2010年1月には14、それはテトリスのみ2005年から携帯電話用の億万枚以上(携帯電話)を売却したことを発表しました。15


Jet Pac

2014年7月10日木曜日

スペースインベーダー


 スペースインベーダー
                                            業務用ビデオゲーム敏弘西門によって設計され、1969年にリリースされます。最初は、それがジャパン株式会社にタイトーが製造販売し、後でミッドウェイ、バリー·テクノロジーズ部門で、米国での生産と流通のライセンスを取得しているため。スペースインベーダー」はシューティング·ゲーム最初のゲームの一つです。それは歴史の中で最も重要なゲームの一つです。ゲームデザインのため、西門はブレイクアウト、宇宙戦争とスターウォーズに触発されました。それは今日の基準で単純なゲームですが、近代的なビデオゲームの先駆者の一人であり、産業部門を拡大する助け発売以来成功し、人気があったので、彼は日本の百円硬貨の簡単な不足に来た。 2007年には、台東区、利益5億ドルを得ています


Donkey Kong

2014年7月9日水曜日

アルカノイド


アルカノイド
                                            1986年にタイトーが開発したアーケードゲームです。70年代のアタリのブレイクアウトのゲームに基づいていた。タイトルはプレイヤーの船、ウイルスは、エスケープ惨めなそのうちの「母船」を指します。


Las máquinas que podrían ser una amenaza para la humanidad

2014年7月8日火曜日

ポン


 ポン
                                   これは、アタリ、ノーランブッシュネルによって作成され、1972年11月29日にリリースさによって解放コンソールの第一世代のゲームだった。ポンは卓球(ピンポン)というスポーツに基づいています。単語は、登録されたアタリ対話によるピンポン、一般的な言葉「ピンポン」はビデオゲームのジャンルを記述するために使用されている間、「バットとボール」ブランドです。ポンの人気は特許侵害訴訟の結果とSIMのゲームを持っていたメーカーのマグナボックスオデッセイ、が優勝


Jet Set Willy II: The Final Frontier

2014年7月7日月曜日

パックマン


 パックマン
                              (行方不明の部分とピザの形でおそらくベース)ゲームデザイナー岩谷徹会社ナムコによって作成されたアーケードゲームであり、1980年代初頭に米国市場向けミッドウェイゲームで発表した。以来、パックマン男は1980年5月21日にリリースされた、成功を収めました。それはゲーム業界における世界的な現象となった、1981年から1987年に販売し、スペースインベーダーのドメインで終わっ293822マシンの合計を持つすべての時間の中で最も成功したアーケードのギネス世界記録を持って来る場所多くの人が気に入って、独特のユーモラスでやや暴力的な形でそれを置き換えるために」だった主なアクションシュート - EMアップ(すべてを撃つ)」。


Razones para creer, que hacer ejercicios puede ser muy malo para la salud.

2014年7月4日金曜日

ネアンデルタール人の洞窟


フロッガー
                 アーケードゲームは、1981年代にリリースされます。世界的な配布のためのライセンスでは、セガ/グレムリンで、コナミが開発した。フロッガーはまだ人気があり、多くのバージョンがONL見つけることができる古典的なビデオゲームですना


Como convertir una chatarra en un vehículo de lujo

2014年7月3日木曜日

Asteroids


小惑星
人気のアーケードゲームベースのベクターは、アタリで1979年にリリース。ゲームの目的は、撮影し、破壊する小惑星をこれらのフラグメントを打つ避けるためです。彼は、アーケードビデオゲームの黄金時代の中で最も人気のあるゲームの一つであった。小惑星はスペースウォー!、最初のビデオゲーム、コンピュータゲームに触発されました。初期の1980年のバージョンではオプションと浮動小惑星などのバージョンの数を含めスペースウォーズとして作製した。スペースウォーの本質1プレーヤーのバージョンでの小惑星!、主敵として船や小惑星が特徴。ゲームはライルレインズによって設計され、プログラムされたとエドLOGGによって設計されました。小惑星は、すべての時間のベストセラーのビデオゲームとなって、米国でヒットした。アタリが月着陸船と呼ばれるベクトルの別のセットを起動する過程にあったが、需要が小惑星は、ゲームの生産を停止しなければならなかったほど高かった。最初の200小惑星のアーケードマシンは、キャビン月着陸船で送られた。小惑星はそんなに人気アーケードアーケードの所有者がコインを格納するための大きなボックスをインストールする必要がありましたでした。このゲームのもう一つの特徴は、マークを獲得する選手の最初の登録であり、これは、今日のビデオゲームの革新を続けた。小惑星は、(アタリ2600用のカラーバージョンが開発されましたが)、システムのリフレッシュベクトル"彼らはクワッドを傷つける」を使用し、多くのゲームの最初の一つであった。クアドラスキャンフルカラーテンペストが含まれ、別の試合後